﻿ {
name "Basis-Graustufen"
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fNam "noise.cbr"
dNam "Rauschen"
comm "Fraktalrauschen"
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fNam "Caution.cbr"
dNam "Achtung"
comm "Achtung"
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fNam "Cellular.cbr"
dNam "Zellular"
comm "Zellen"
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fNam "Cellular2.cbr"
dNam "Zellular"
comm "Zellen"
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fNam "Cellular3.cbr"
dNam "Zellular"
comm "Zellen"
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fNam "Checkers.cbr"
dNam "Checkers"
comm "Checkers / Schachbrettmuster"
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fNam "Fractal Noise.cbr"
dNam "Fraktalrauschen"
comm "Fraktalrauschen"
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fNam "Fractal Noise2.cbr"
dNam "Fraktalrauschen"
comm "Fraktalrauschen"
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}
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fNam "Lumber Yard.cbr"
dNam "Nutzholz"
comm "Nutzholz"
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fNam "Marble.cbr"
dNam "Marmor"
comm "Marmor"
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}
file {
fNam "Noise Threshold.cbr"
dNam "Rauschgrenzwert"
comm "Grenzwert für Rauschen"
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}
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fNam "Scan Lines.cbr"
dNam "Rasterlinien"
comm "Rasterlinien"
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}
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fNam "Spots.cbr"
dNam "Flecken"
comm "Spots / Flecken"
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}
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fNam "Tile.cbr"
dNam "Kacheln"
comm "Kacheln"
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}
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fNam "Wood.cbr"
dNam "Holz"
comm "Holz"
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fNam "Arrows.cbr"
dNam "Pfeile"
comm "Können zum Zeichnen von SF Pfeilen verwendet werden"
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fNam "ballon lines.cbr"
dNam "Ballonlinien"
comm "Ballonlinien"
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}
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fNam "Destroyer.cbr"
dNam "Zerstörer"
comm "Basistextur für Raumschiff"
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file {
fNam "Horizontal lines.cbr"
dNam "Horizontale Linien"
comm "Horizontale Linien basierend auf einem Checker / Schachbrettmuster"
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fNam "Levels.cbr"
dNam "Ebenen"
comm "Diese Levels können zum Erstellen eines Master-Bumps für einen Wasser-Shader verwendet werden"
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fNam "Lightnings.cbr"
dNam "Blitze"
comm "Nützlich für die Erstellung eines Blitz-Shader"
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fNam "Noise Fog.cbr"
dNam "Nebelrausschen"
comm "Eine Art von Nebel"
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fNam "Noise marble.cbr"
dNam "Marmorrauschen"
comm "Ein Rauschen ähnlich Marmoradern"
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fNam "noise0.cbr"
dNam "Rauschen"
comm "Rauschen"
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file {
fNam "Noise2.cbr"
dNam "Rauschen"
comm "Rauschen"
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file {
fNam "Vorizontal lines.cbr"
dNam "Vertikale Linien"
comm "Vertikale Linien basierend auf einem Checker / Schachbrettmuster"
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